カスタムサーバーに関する記事は作成してはなりません。
転送ページ(リダイレクト)は通常の表記方法からは除外されますが、表記方法のガイドラインに適合する記事にリダイレクトしなければなりません。転送ページは、以下のいずれかに当てはまる場合に作成することができます。
6. 記事は、その種類に応じて一般的な命名形式に従わなければなりません。
メインの名前空間内のページでは、本文は「常体(である調)」を用いて記述します。ただし、チュートリアル以下の記事では「敬体(です・ます調)」を用いて記述します。また、メイン以外の名前空間では、原則として「敬体(です・ます調)」を用いて記述します。ただし、「利用者」名前空間はこの限りではありません。
ゲーム内に登場しない語句(構造物やゲームの仕組みなどの名称)には、適切な日本語の名称を与えてください。ただし、その要素が正式リリースされていないバージョンで新たに登場するものである場合は、そのバージョンが正式にリリースされるまでは英語表記のままとし、語句に含まれる各単語の先頭を大文字にして表記をします(例:Basalt Pillar)。エンチャント
エンチャントの最大レベルが2以上の場合、エンチャントのレベルをローマ数字(I、II、III、IV、V、…)で表記します。また、エンチャントの名称とレベルの間には半角スペースを記述します。
記事にスクリーンショットを追加する際には、スクリーンショットがバニラのテクスチャとUIを使用していることを確認してください。カスタムテクスチャパックやUIの改変など、カスタムコンテンツを使用しているスクリーンショットは禁止されています。ただし、これはModに関する記事(これらは段階的に廃止されつつあります)には適用されません。
画像のキャプションには、文章が完全文でない限りは句点を付けてはなりません。
記事に追加する画像は、以下のガイドラインに沿ったものでなければなりません。
リンクについての完全な説明は、ウィキペディアの記事どうしをつなぐを参照してください。ただし、ウィキペディアに記載されているリンクに関する方針の一部は、このウィキの多くとは異なることに注意してください。
リンクの活用は、読者に十分に有用なリンクを提供して記事を「さまよう」ことができるようにすることと、読者の閲覧の流れを乱してしまう過剰なリンクとのバランスが難しいです。
リンクが不足していると、検索オプションや他のソースを使用して明確にすることでしか解決できない記事の内容についての疑問を生じさせるため、読者がイライラする原因となり、流れをとぎれさせ、気を散らしてしまいます。
また、リンクは通常、目の焦点をずらす原因となる異なる色で着色されているため、過度なリンクは読者の注意をそらす可能性があります。さらに、同じ単語が同じ段落内で何度もリンクされている場合、リンクがそれぞれ別の記事に誘導しているのかという疑問を読者に抱かせてしまいます。
リンクについてのガイドラインは次の通りです。
テンプレートやその他のページがトランスクルード(参照読み込み)される場合を除き、パイプリンクよりもリダイレクトへのリンクの方が優先されます。パイプリンクがやむを得ない場合は、リンク先はリダイレクトページを指すべきではありません。
「12/10/11」のような日付の数字の省略形は、国や地域によって解釈の方法が異なり、例えばアジア諸国では「年/月/日」として、アメリカでは「月/日/年」として、その他の多くの国や地域では「日/月/年」として解釈されます。こうした問題を避けるために、英語版では日付を「Month DD, YYYY」の形式で記述しています。日本語版では翻訳の際にこれらの日付を「YYYY年M月D日」の形式へ翻訳する必要があります。また、簡潔な書式での日付を(表などで)用いる場合は、表記の形式を「YYYY-MM-DD」とし、月と日の数字は常に2桁で表記します(例:2011-12-10、2012-05-04)。この形式はISO標準であり、ソートの際に適切に並べ替えが行われます。
ゲーム内のコマンドは、わかりやすさのために特定の書式に従って表記する必要があります。チャット欄で入力しなければならないリテラルキーワードには、フォーマットのための括弧は付けません(例:/data merge
)。変数は、山括弧内に斜体で表記しなければなりません(例:<target>
)。任意指定の内容は角括弧の中に表記しなければなりませんが、これらの括弧は山括弧を置き換えてはなりません(例:[<scale>]
は任意指定の変数であるのに対し、[scale]
は任意指定のキーワードです)。有効なキーワードのリストは、それぞれの指定子をパイプ文字で区切って丸括弧内に表記しなければなりません(例:(eyes|feet)
)。これらを踏まえ、/advancement (grant|revoke) <targets> only <advance> [<criterion>]
を例として説明をすると、/advancement
と only
は、チャットでそのまま入力するリテラルキーワードとなります。(grant|revoke)
は、チャットで grant
か revoke
のどちらかを入力しなければならないリテラルキーワードのリストです。<targets>
と <advance>
は、有効な値に置き換えなければならない必須指定の変数であり、[<criterion>]
は有効な値に置き換えなければならない任意指定の変数です。
ファイル名は、見つけやすいよう一貫性のあるものにします。記事の基礎情報で使用されるファイルのタイトルは、en-US(英語)を使用した際にゲーム内で表記されている正確な名称を使用します。過去のリビジョンのファイルは「タイトル JEX BEY」の形式とし、XとYはそれぞれJava EditionとBedrock Editionのリビジョン番号となります。この番号は、ゲーム内でテクスチャが更新される毎にインクリメントされます。「タイトル」の形式のファイルは、最新のリビジョンにリダイレクトされるようにします。Java EditionとBedrock Editionの最新のテクスチャがそれぞれ異なる場合、「タイトル」の形式のファイルはJava Editionのテクスチャにリダイレクトされるようにし、「タイトル BE」の形式のファイルをBedrock Editionのテクスチャにリダイレクトされるようにします。スナップショットで追加されたテクスチャもこの命名規則に従う必要がありますが、正式リリースが行われるまで「タイトル」の形式のファイルのリダイレクト先を変更してはなりません。
例えば、丸石のテクスチャファイルは次のように命名します。
「タイトル JEX BEY」の形式のファイルは、「歴史」節やバージョンのガイドページなど、テクスチャが更新されても変更してはいけない場所で使用し、「タイトル」の形式のファイルは、基礎情報など、テクスチャが常に最新の状態である必要がある場所で使用します。
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